Horde3D游戏引擎图形渲染引擎示例代码

易语言 2020-01-25 14:55:06

Horde3D游戏引擎图形渲染引擎示例代码

.子程序 Knight_checkFlag, 整数型
.参数 flag, 整数型

返回 (多项选择 (flag + 1, 到整数 (_running), 到整数 (_winFullScreen), 到整数 (_winShowCursor), 到整数 (_winHasCursor), _statMode, _freezeMode, 到整数 (_debugViewMode), 到整数 (_wireframeMode), 到整数 (_benchmark), _benchmarkLength))

置DLL装载目录 (取运行目录 ())
调试输出 (“engine:” + h3dGetVersionString ())
调试输出 (“glfw:” + glfwGetVersionString ())
H3DRootNode = 1
' **********************************************************************
initialization (取数组成员数 (命令行), 命令行, “Knight - Horde3D Sample”, #H3DRenderDevice_OpenGL4, 45, 0.1, 5000, 1100, 700, 假, 假, 600)
_animTime = 0
_weight = 1
_x = 5
_y = 3
_z = 19
_rx = 7
_ry = 15
_helpRows = _helpRows + 1
_curPipeline = 1
' _winShowCursor = 真 ' 显示鼠标
' _showHelpPanel = 真 ' 显示帮助
' _statMode = 2
run ()
release ()
' **********************************************************************
返回 (0) ' 可以根据您的需要返回任意数值