全套imgui绘制框架模块开源

易语言 2020-03-11 15:57:31

全套imgui绘制框架模块开源

PlayerCotroller = 驱动.读整数型 (uworld + #GameInstance)
PlayerCotroller = 驱动.读整数型 (PlayerCotroller + #LocalPlayers)
LocalPlaye = 驱动.读整数型 (PlayerCotroller)
m_PlayerCameraManager = 驱动.读整数型 (LocalPlaye + #矩阵一级)
PlayerCotroller = 驱动.读整数型 (LocalPlaye + #PlayerController)
自己地址 = 驱动.读整数型 (PlayerCotroller + 856)
.如果真 (PlayerCotroller > 0)
Ulevel = 驱动.读整数型 (uworld + #Ulevel)
OBJcount = 驱动.读整数型 (Ulevel + 168)
ObjBase = 驱动.读整数型 (Ulevel + #Actors)
.如果真 (OBJcount > 0)
.计次循环首 (OBJcount, index)
objaddress = 驱动.读整数型 (ObjBase + index × 8) ' 每个成员间隔,指针
objID = 驱动.读整数型 (objaddress + 24)
物品坐标 = 读D3DXVECTOR3 (驱动.读整数型 (objaddress + #坐标一级) + #坐标二级)