绑定主线程调用call游戏进程

易语言 2020-07-17 18:36:34

绑定主线程调用call游戏进程

其实这些是现在游戏的一些游戏反辅Zhu检测导致的,并不是我们调用call的代码没写对,
现在的游戏调用自己游戏进程里的各种CALL,都是游戏自己的主线程来执行的,如果不是游戏的主线程调用CALL。

所以我们的辅Zhu程序都是在游戏进程里创建新的线程来执行我们的代码的,创建来线程不是游戏的主线程。

只是游戏进程里的子线程,如果游戏会对CALL调用时候检测是不是自己进程的主线程来执行的。

调用函数E 是可以绑定目标进程的主线程ID,用目标程序主线程ID执行我们的CALL代码,不易被游戏发掘

等于用游戏的主线程来执行我们的代码,不是我们在游戏进程里创建线程去执行我们的代码!