2D游戏引擎HGE应用模块

易语言 2020-07-12 20:45:37

2D游戏引擎HGE应用模块

HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关心游戏逻辑(Game Logic)
而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。
HGE架构在 DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的 Windows 系统上。
' 实现的过程也比较曲折...C++里各种struct 指针...易就只能各种Alloc - -, 还有类 无力吐槽! 我直接就不用了!...
' 本次翻译主要是查找 E_D3D9 Beta2 的BUG 顺带 玩玩N年前的HGE... 希望不会被我玩坏..
' 想要源码的 自己拿着HGE源码 和 E_D3D9 Beta2 自己撸去。
限制帧数 默认是不限制的 比较占用资源.. 当然也可以直接设置垂直同步(#HGEFPS_VSYNC)